Kody na literę: A B C D E F G H I J K L M N O P Q L S T U V W X Y Z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

Duke Nukem - Manhattan Project

Wciśnij [~] podczas gry, a otworzy się konsola w której wpisz:

GIVE ALL - wszystkie przedmioty
GIVE LIFE - życie
GIVE HEALTH - 100 pkt życia
PAUSE - pauzuje grę
TOGGLE G_P_GOD - Niezniszczalność
GIVE JETPACK - jetpack
GIVE AMMO - amunicja
GIVE FORCEFIELD - siła
KILL - giniesz

Otwórz konsole (za pomocą klawisza ~ ) i wpisz tam: exec cheats.cfg - następnie przycisnij Enter i zamknij konsole.
Od tego momentu możesz przyciskając odpowiednie klawisze w trakcie gry aktywować rożne funkcje i ułatwienia :

G - daje wszystko poza jetpackiem i polem siłowym
H - amunicja na max'a
J - jetpack
F - pole siłowe
L - extra - życie
K - umierasz
I - nieśmiertelność (przycisnij jeszcze raz aby ją wyłączyc)
P - "pauza programistów" (tryb "Matrix")
M - pokazuje nazwę mapy na której się znajdujesz
- mały HUD
= normalny HUD

Inne:
Kopnij wroga "double-jump-kick'iem" trzy razy pod rząd a dostaniesz specjalny "Kick Combo Powerup".
Dostaniesz "Double damage" kiedy bedziesz miał 250 punktów EGO, maximum ammunicji i "Quad-damge" kiedy bedziesz miał ich 400.

Kiedy przejdziesz grę na najwyższym poziomie trudności zbierając przy tym wszystkie Nuke'i to dostaniesz X-3000 - Lightning Gun

Nagrywanie Dema:

Mozesz nagrać własne demko wpisując w konsoli : record [nazwadema] podczas gry. Aby je zakończyć poprostu zgiń lub włącz pauze naciskając ESC.
Odtwarzaj własne demo wpisując : play [nazwadema]



©
odsłon kodu: 206

kody do gier, gierki flash, linux, pozycjonowanie Kraków, Tapety na Pulpit, ściąga, Tapety na pulpit, Śmieszne Zdjęcia, Kody do gier, portal dla dziewczyn, Call of Duty
Bet At Home - Kredyty mieszkaniowe - konta osobiste - Obieraczka do ziemniaków - mieszkania kraków - Nowe mieszkania Warszawa - Koty - Zakłady sportowe - buty trekingowe - Apartamenty nad morzem - Powierzchnie biurowe - Prezenty - Szczyrk - Kon - pc projekt


Śmieszne Filmiki | Cytaty | Dietetyk | Nieruchomości Żukowo

kodeki rmvb wentylacja mechaniczna meble krakĂłw sadzonki borĂłwki konta bankowe
Polski serwis o jquery

www.jquery.com.pl
Sklep komputerowy
Sklep Komputerowy Engi, Nowa jakoś…
www.engi.pl
Komiksy
Komiksy
www.netkomiksy.pl
Konie
Qńwortal
www.qnwortal.com
GTAIV.PL
Najlepsza strona o GTA4
www.gtaiv.pl
adopcje badania techniczne tampondruk peb E-Bizo pediatria ksiąźki zdrowie wykonanie biznes planu biuro podatkowe świętochłowice
Ciekawostki ze świata gier: System bezmistrzowy Projekt: pierwsza połowa lat 90-tych ubiegłego stulecia. (przed '96). System przetestowany, ale cieszy się powodzeniem, więc nie mam kart pod ręką, by je wskanować. Ideą tego systemu jest nie tyle zlikwidowanie instytucji Mistrza Gry ale umożliwienie każdemu z uczestników wystąpienia w tej roli. występuje tu specyficzna instytucja, którą nazwać by można „rotacyjnym” mistrzem gry. W swoim zamierzeniu system ten umożliwiać ma prowadzenie gry w sytuacjach gdy mamy do czynienia: albo z dużą liczbą graczy, którzy nie mogą zostać obsłużeni przez jednego mistrza gry i konieczny jest przynajmniej jeszcze jeden symultanicznie snujący swoją opowieść mistrz, albo z grupą znajomych, którzy chcą wspólnie grać ale niestety bardzo rzadko mają czas spotkać się wszyscy razem i nie chcą z powodu nieobecności jednego lub dwóch graczy ciągle odkładać sesji, albo ze światem, którego główną ideą jest wzajemne podgryzanie się graczy tak jak świat Amberu czy prezentowany dalej świat temporalny, albo z sytuacją gdy grupa przyjaciół, doświadczonych graczy, chce po prostu spotkać się by pobawić się we wspólne snucie opowieści tak jak dzieje się to w prezentowanym dalej świecie Królowej Snu, albo świat gry z natury jest pełen sprzeczności, paradoksów i rzeczywistość jego ciągle się zmienia jak to ma miejsce w opierającym się na ciągłej grze z paradoksami podróży w czasie świecie temporalnym. System odgrywany jest tak jak storyteller. Oznacza to, że efekt działań każdego z graczy w bardzo małym stopniu zależy od wyniku rzutu kośćmi (prawdę powiedziawszy można je całkowicie wyeliminować) ale od tego jak gracz opisze i odegra wykonywaną przez siebie czynność. Kwestie sporne rozstrzyga się porównując wartości cech (lub testując te cechy, patrz dalej). Eragon W znacznej większości gry oparte na ekranizacjach kinowych prezentują marny poziom, ale sprzedają się dobrze z racji niezłych filmów. W przypadku „Eragona” jednak jest odwrotnie. Totalną kiszkę mieliśmy na dużym ekranie, z kolei na PC i konsolach mamy do czynienia z całkiem niezłą produkcją. Zanim przejdę do właściwej części poradnika, kilka uwag: Po pierwsze: wrogów w grze jest cała masa, nie ma więc możliwości bym opisał każdą potyczkę. W większej części będę więc opisywał przejście danej mapy tak, jakby była ona pusta. Po drugie: sporo beczek i skrzynek zawiera różne bonusy, więc rozwalaj je wszystkie. Po trzecie: nie będę pisał kiedy używać trybu furii, dam tutaj tylko jedną radę - nie oszczędzaj go. Sam łapałem się na tym, że przechodząc grę nie aktywowałem go, bo „zaraz mogło być jeszcze gorzej”. Jego pasek ładuje się dość szybko, a w wielu momentach dzięki niemu nie trzeba się męczyć. Ostatnia rada: wszędzie gdzie zobaczysz znak niebieskiej dłoni, używaj magii. To tyle w kwestii uwag ogólnych, pora rozpocząć przygodę.